Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang bersama dewi sambi ). Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang ber…
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memicu banyak kalangan untuk mencari alternatif pemecahan masalah. Masalah yang sedang dihadapi oleh institusi pendidikan seperti SMA Kristen Sidareja salah satunya adalah proses pembayaran SPP yang masih dilakukan secara manual. Masalah lain yang timbul adalah sering terjadi kesulitan dalam penelusuran data siswa yang sudah membayar maupun ya…
Electronic Commerce (e-commerce) secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Dengan adanya teknologi e-commerce, saat ini penjual maupun pembeli tidak harus bertemu secara langsung untuk dapat melakukan transaksi jual beli. Konsumen dapat melihat profil perusahaan melalui website e-commerce, membaca dan melihat produk yang ditawarkan …
Adobe photoshop merupakan aplikasi pengolah poto yang sangat populer dan andal. photoshop banyaj digunakan oleh kalanagna profesional ataupun pengguna awam yang menyukai desain grafis karena memiliki fasilitas yang lengkap dan tampilan yang mudah digunakan untuk memberikan hasil desain yang optimal. rilis terbaru adobe phothosop CS5 memiliki kemampuan yang terlah berkembang dibandingkan dengan …
Tujuan penelitian ini adalahmembuat sebuah video animasi untuk Badan Lingkungan Hidup Kabupaten Purbalingga sebagai media penyuluhan pentingnya melakukan reboisasi dan cara pelestarian hutan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode dokumentasi dan study pustaka. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini dengan menggunakan teknik pengembangan pengemba…
Game didefiniskan sebagai Suatu kontes fisik atau mental, dengan aturan tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.jika dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. . Meski industri game berkembang …
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-learning yang dapat digunakan oleh siswa dan guru untuk mendukung kegiatan belajar mengajar di lingkungan Sekolah SMP N 1 Tambak. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan kepustakaan.Analisis kelayakan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis kel…
ABSTRACT Tourism is one section that its development encourage other to thrive, because the other on the sectors producing issues that needed to support the tourism industry. The problems that are found on sanggaluri park that is still it was quite difficult in means promotion, this is also due to a system used manual still. For it, required an information systems capable of supporting ease …
ABSTRACTS The research entiled decision supporter system of acceplance selection of new student by using Analitical Hierarchy Process and Technique for Order Preference by Similiry to Ideal Solution (TOPSIS). The aim of this research wasto apply Analitical Hierarchy Process metod (AHP) and Technique for Order Preference by Similiry to Ideal Solution (TOPSIS) in creating decision suppotr syst…